| Фоэта [Poeta]Деревня Акариос - безопасная территория, где живут люди. |
1 - 9 |
42 |
206 |
| Бертрон [Verteron]Крепость посреди деревни, в которой обнаружен тоннель Бездны. В крепости очень сыро и холодно. |
10 - 20 |
116 |
416 |
| Элтенен [Eltnen]Красивая земля. Элтенен считалась самой красивой территорией Атреи до тысячелетней войны. Но после Катаклизма она превратилась в пустыню, и теперь очень тяжело найти следы былой красоты и свежести. |
19 - 40 |
266 |
1088 |
| Интердика [Heiron]Территория, где практически не осталось людей по причине угрозы натиска балауров. |
41 - 50 |
290 |
1170 |
| Исхальген [Ishalgen]Маленькая деревня Асмодиана, которую покинули все жители. Теперь ее контролирует банда разбойников. |
1 - 9 |
49 |
232 |
| Альтгард [Altgard]Крепость посреди деревни, в которой обнаружен тоннель Бездны. В крепости так холодно, что земля вокруг нее всегда скована льдом. |
10 - 20 |
126 |
507 |
| Морхейм [Morheim]Земля смерти. Морхейм считался самой страшной территорией Атреи. Эта земля целиком покрыта лавой. |
19 - 40 |
266 |
1283 |
| Белуслан [Beluslan]Широкие равнины и высокие горы - здесь нет плодородной земли, пригодной для жизни людей. |
41 - 50 |
302 |
1181 |
| Арэшурат [Reshanta]Пространство другого измерения, появившееся после уничтожения Башни Вечности, когда поток эфира дестабилизировался. Связано с Атреей в некоторых местах посредством каналов. |
25 - 50 |
460 |
2347 |
| Элизиум [Sanctum]Парящая в воздухе столица Элиоса. Это название может обозначать также элийцев и Элиос. |
10 - 50 |
332 |
400 |
| Пандемониум [Pandaemonium]Столица Асмодеи. Это название может обозначать также асмодиан и Асмодею. |
10 - 50 |
315 |
421 |
| Теобомос [Theobomos]Место, обращенное в золу во время Катаклизма. Долгое время в Теобомос не ступала нога человека. Однако шиго и сбежавшие преступники образовали там поселение и ведут раскопки в поисках реликвий. |
20 - 25 |
130 |
579 |
| Брустхонин [Brusthonin]Раньше это была самая богатая земля зернохранилища, а теперь она превратилась в пустыню, где обитает нежить. Сейчас ведутся работы по восстановлению этой земли. |
20 - 25 |
130 |
605 |
| Святилище огня [Fire Temple]Святилище, расположенное в Морхейме Асмодеи. Попасть туда можно через вход, расположенный в подземелье в локации Храм Киола. |
30 - 38 |
0 |
0 |
| Пещера Драубнир [Draupnir Cave]Обитель балауров на восточной окраине Белуслана. Жилище драконидов, нагов и других балауров. |
43 - 48 |
0 |
0 |
| Лаборатории Альквимии [Alquimia Research Center]Расположена в самом сердце локации Форт Альквимия. В ней проводятся секретные опыты над людьми. |
41 - 44 |
0 |
0 |
| Крепость Индрата [Indratu Fortress]Гарнизон находится на склоне локации Поле битвы Кишарты. Эта территория захвачена дрейками и драконидами. Здесь можно увидеть истинное лицо балауров. |
41 - 48 |
0 |
0 |
| Секретная лаборатория повстанцев [Aetherogenetics Lab]Лаборатория, расположенная внутри лаборатории повстанцев в Интердике. Ее охраняет Киллос-хранитель врат. |
41 - 45 |
0 |
0 |
| Храм Арканис [Sky Temple of Arkanis]Древняя часовня на западе локации Утес красной лавы. Существует только один Вход в храм Арканис. |
30 - 33 |
0 |
0 |
| Фоэта тьмы [Dark Poeta]Фоэта будущего, которую захватил легион Анухарта. |
50 - 50 |
0 |
0 |
| Корабль Стальной плавник [Steel Rake]Один из кораблей пиратов-шурак. Пришвартован у одного из дрейфующих островов между Асмодеей и Элиосом. На него можно попасть через шиго по имени Икарунг, находящегося в порту Элизиума. |
40 - 45 |
0 |
0 |
| Дерадикон [Dredgion] |
50 - 50 |
0 |
0 |
| Форт Адма [Adma Stronghold]Форт на юге Каньона мертвецов. Говорят, что замок Наор связан с фортом секретным тоннелем. |
50 - 50 |
5 |
0 |
| Секретная лаборатория Теобомоса [Theobomos Secret Research Center]Секретное место, в которое можно попасть через Вход в секретную лабораторию Теобомоса. |
50 - 50 |
5 |
0 |
| Крепость Аджотуран [Azoturan Fortress]Лагерь павстанцев Ривара в Бездне. Говорят, что существует проход в лагерь из лаборатории повстанцев в Интердике. |
43 - 45 |
0 |
0 |
| Гнездо серного дерева [Sulfur Tree Nest]Секретное место, в которое можно попасть через Крепость серного дерева. |
35 - 35 |
0 |
0 |
| Тень правого крыла [Shade of Right Wing] |
35 - 35 |
0 |
0 |
| Тень левого крыла [Shade of Left Wing]Секретное место, в которое можно попасть через западную крепость Сиэли. |
35 - 35 |
0 |
0 |
| Пропасть Астерии [Abyss of Asteria]Секретное место, в которое можно попасть через крепость Астерия. |
45 - 50 |
0 |
0 |
| Руины подземной крепости Ру [Ruins of Roah Underground Fortress]Секретное место, в которое можно попасть через крепость древнего города Ру. |
45 - 50 |
0 |
0 |
| Крепость Кротан [Krotan Underground Fortress]Секретное место, в которое можно попасть через крепость Кротан. |
45 - 50 |
0 |
0 |
| Крепость Ткисас [Kysis Underground Fortress]Секретное место, в которое можно попасть через крепость Ткисас. |
45 - 50 |
0 |
0 |
| Крепость Ра-Мирэна [Miren Underground Fortress]Секретное место, в которое можно попасть через крепость Ра-Мирэн. |
45 - 50 |
0 |
0 |
| Лагерь Насан [Nochsana Training Camp]Маленький тренировочный лагерь, который основали балауры в Бездне. В лагерь можно попасть через Тоннель перемещения. |
25 - 27 |
0 |
0 |
| Внутренняя часть Каспара [Taloc's Hollow]Загадочное пространство, возникшее внутри святого дерева Каспара. |
50 - 55 |
12 |
0 |
| Ингисон [Inggison]Часть территории, принадлежащей Тиамату. Тоннель Силентера соединяет ее с территорией Келькмарос. |
50 - 55 |
264 |
1008 |
| Келькмарос [Gelkmaros]Часть территории, принадлежащей Тиамату. Тоннель Силентера соединяет ее с территорией Ингисон. |
50 - 55 |
266 |
900 |
| Тоннель Силентера [Silentera Canyon]Подземный тоннель, соединяющий Ингисон и Келькмарос. Ведет в разрушенный тоннель нефилимов и пещеру, выкопанную шураками-грабителями гробниц. |
53 - 55 |
19 |
0 |
| Харамель [Haramel]В Бертроне Элийцев и Альтгарде Асмодиан происходят непонятные вещи. Брауни и Муглы пропали, обнаружены неизвестные Аделла и Одиум, исследования которых привело к тому, что кто-то хочет разбогатеть, забрав себе весь Одиум элийцев и Аделлу асмодиан.
Для того, чтобы остановить происходящее, необходимо попасть в зону Храмель и уничтожить источник интриг. |
18 - 22 |
24 |
0 |
| Дерадикон Джантры [Chantra Dredgion]Дерадикон Чантра была прислана балаурами для активизации действий против элийцев/асмодиан.
Битва элийцев и асмодиан, стремящихся к ослаблению Дерадикона Чантры, обладающей огромным количеством снаряжения балауров, начинается.
Необходимо попасть к Дерадикону Чантры, уничтожить как можно больше источников энергии и элементов снабжения, а также обезвредить максимальное количество ловушек, при этом не забывая о присутствии соперничающей расы. |
51 - 55 |
10 |
0 |
| Кошмар [Kromede's Trial]Наконец-то трагическая история падшей Кромед станет достоянием гласности. История о несчастной любви Кромед и Ропстина развернется буквально на ваших глазах. Вы станете свидетелем любовной драмы, печальней которой не видел свет. |
37 - 44 |
30 |
0 |
| Храм КайсинельХрам в глубине Элизиума. Говорят, иногда Кайсинель сама появляется там. Статуя телепорта в Храм Кайсинель на Дороге славы поможет вам переместиться сюда. |
1 - 55 |
0 |
0 |
| Священная арена КайсинельВход в данж расположен на священной арене Кайсинель/Маркутана. Попасть на нее можно через телепорт в Элизиуме, выбирая «Священную арену Кайсинель» при нажатии на телепорт, а раса Асмо может использовать телепорт в Пандемониуме, выбирая "Священную арену Маркутана". |
50 - 60 |
50 |
0 |
| Храм МаркутанаХрам в глубине Пандемониума. Говорят, иногда Маркутан сам появляется здесь. Статуя телепорта в Храм Маркутана поможет вам переместиться туда. |
1 - 60 |
10 |
0 |
| Священная арена МаркутанаВход в данж расположен на священной арене Кайсинель/Маркутана. Попасть на нее можно через телепорт в Элизиуме, выбирая «Священную арену Кайсинель» при нажатии на телепорт, а раса Асмо может использовать телепорт в Пандемониуме, выбирая "Священную арену Маркутана". |
50 - 60 |
0 |
0 |
| Заброшенный храм УдасХрам Удас – наследие Тысячелетней войны. Его построили фанатики лорда Бритры. По своей архитектуре этот храм напоминает постройки древних жителей Атреи. Давным-давно Бритра подчинил себе волю этих людей. Он превратил их в жалких марионеток, готовых умереть по одному его жесту. Одурманенные злыми чарами фанатики стали поклоняться лорду Бритре как богу и построили в его честь огромный величественный храм. С тех пор прошло уже много веков, но культ лорда Бритры не угас. Наоборот, фанатикам удалось склонить на свою сторону тысячи новых последователей. Этот демонический культ распространялся как чума, и Сиэль была вынуждена послать своих воинов, чтобы разрушить храм. Тогда фанатикам удалось отбить нападение воинов Сиэли, но стены храма до сих пор несут на себе отпечаток той страшной битвы.
Недавно в стенах покинутого храма нашла прибежище секта приспешников балауров. Они называют себя «драконопоклонниками». Ваша задача – выяснить, что замыслили эти отступники, и оказать помощь потомкам воинов Сиэли, основавшим племя юнов.
Прежде, чем войти в храм, элийцы должны выполнить вступительное задание NPC Версетти из Ингисона. Асмодиане могут получить вступительное задание от NPC Баретты из Келькмароса.
Чтобы получить доступ в храм Удас, даэвы обязаны выполнить следующие задания:
Элийцы: [Замысел фанатиков] задание берется у нпц Хонеус в Ингисоне
Асмодиане: [Цель фанатиков] задание берется у нпц Аглаурос в Аглаурос |
52 - 60 |
12 |
0 |
| Подземелье храма УдасНефилимы – очень древняя раса. Им покровительствует сам Айон. В ремеслах они не знали себе равных – даже самые изобретательные ремесленники шиго уступали им в мастерстве. Давным-давно Айон повелел им создать древнего исполина. Много лет они охраняли древнего исполина и поддерживали в нем жизнь, пока не потерпели поражение от балауров в жестокой битве. После этого все они исчезли, и никто не знал, что случилось с ними, и где их искать. И вот стало известно, что все это время нефилимы прятались в древних подземельях храма Удас.
Именно там сокрыта мастерская нефилимов. Но путь туда полон опасностей – воины балауров так и кишат в подземельях. Восстаньте же, о даэвы! Узрите коварные замыслы балауров!
Чтобы получить доступ в подземелья храма Удас, элийцы должны выполнить задание Версетти из Ингисона. Асмодиане могут получить соответствующее задание у Баретты из Келькмароса.
Чтобы получить право входа в «Подземелья храма Удас», необходимо выполнить следующие задания: |
52 - 60 |
14 |
0 |
| Храм ПхасумандирОбщее:
Минимальный уровень: 55
Повторный вход в зону возможен через: 12 часов
Особые условия: персонажи должны состоять в группе
Максимальное кол-во персонажей: 6
Кол-во боссов: 15 шт.
Вход: один для обеих рас, в тоннеле Силентера
Виды путей:
Простой путь;
Сложный путь (боссы становятся гораздо сильнее, количество встречаемых монстров увеличивается). |
55 - 60 |
86 |
0 |
| Руины хаосаОсобенности:
• Не требует квеста для входа;
• Подземелье для альянса из 12 человек минимум 50 уровня;
• Время отката 46 часов, время прохождения 1-2 часа;
• Вход расположен в артефактной Крепости святости - доступ в данж только при обладании замком вашей расой;
• Единственное место для стабильного получения платиновых медалей без ПВП;
• Малое количество Мобов, но большинство из них 55 лвл в элитном статусе, а Боссы в легенд статусе;
• Получение АП при убийстве любых мобов внутри;
• Два вида финального босса (в зависимости от способа прохождения зоны);
• После победы над каждым боссом, в комнате появляются сундуки с ревардом (золотые и платиновые медали, деньги, АП итемы, золотые вещи);
• Все квесты выполняются в альянсе, при нахождении в районе видимости;
• В данже немало точек для сбора Бирюзы и Дрениума (420 энергокинез). |
50 - 60 |
34 |
0 |
| Воздушная крепость АтурамБалаур Тиамат обладает несокрушимым войском, которое атакует крепости элийцев и асмодиан и защищает от нападений даэвов. Воздушная база Атурам – это место подготовки и оснащения воздушного флота балауров. Она распложена на летающем острове в небе Сарфана, и именно поэтому недоступна для юнов. Юны, начав военную операцию по проникновению в Воздушную крепость Атурам, осознали, что в одиночку им не справиться, и обратились за помощью к элийцам и асмодианам…
- Вход возможен с 55 уровня
- Тип данжа: соло, рассчитан на одного персонажа
- Позволяет быстро набирать опыт
- Время перезахода: 22 часа
- Вход расположен в Сарфане, в Деревне Гальдар
- При первом прохождении данжа вы обязаны пройти его в строгой последовательности (первый, второй, третий этаж)
- При последующих заходах вы можете проходить этажи в любом порядке
- В данже можно призвать монстра-помощника и воспользоваться боевой машиной Силач-0 |
55 - 60 |
28 |
0 |
| АракаФерма Арака производит 50% драны на территории Тиамата, и играет жизненно важную роль в производстве ресурсов для армии Тиамата. Сурама, балаур из знатной семьи, недавно занял пост управляющего и значительно увеличил производительность фермы, переключившись с использования обычных растений и деревьев на такие источники, как древни и драна. Судя по всему, Сурама рвется к власти и использует свой пост для проведения экспериментов над драгелем. Даэвы должны остановить поставки драны для армии Тиамата и прервать заговоры Сурамы. |
50 - 60 |
30 |
0 |
| Лес РаттисОсобенности:
- Вход возможен с 57 уровня
- Тип данжа: альянс, рассчитан на 12 персонажей.
- Время повторного захода: 22 часа
- Вход находится в Сарфане, в районе Холма маккори.
- Лес Раттис и Резиденция Доркель объединены общей концепцией (как Храм Удас и Подземелье храма Удас).
Монстры:
- Монстры 60 уровня
- Пять боссов
- Один из боссов скрыт
Предметы:
- Золотое оружие
- Рыжая (героическая) броня
- Золотые предметы жестко привязаны к классу персонажа
- Оружие образует комплекты с дополнительными бонусами
- Выполняя задания, можно получить питомца с 18 ячейками сумки.
Как попасть в Лес Раттис
Чтобы попасть в Лес Раттис, перелетите к Хижине Налотии из крепости Камар, а затем - ко Входу в Лес Раттис.
Вы можете взять ознакомительное задание у посланников своей расы. Элийцам задание выдает Киллиос (на борту корабля Эльгеб), а асмодианам - Айма (корабль Рагнатун). |
57 - 60 |
24 |
0 |
| Резиденция ДоркельОсобенности:
- Вход возможен с 57 уровня
- Тип данжа: альянс, рассчитан на 12 персонажей.
- Время повторного захода: 22 часа
- Вход находится в Сарфане, в районе Холма маккори.
- Лес Раттис и Резиденция Доркель объединены общей концепцией (как Храм Удас и Подземелье храма Удас).
Монстры:
- Монстры 60 уровня
- Пять боссов
Предметы:
- Золотое оружие
- Рыжая (героическая) броня
- Рыжие (героические) крылья
- Золотые предметы жестко привязаны к классу персонажа
- Оружие образует комплекты с дополнительными бонусами
- Выполняя задания, можно получить питомца с 18 ячейками сумки.
Как попасть в Резиденцию Доркель
Чтобы попасть в Резиденцию Доркель, перелетите к Хижине Налотии из крепости Камар, а затем - ко Входу в Лес Раттис.
Вы можете взять ознакомительное задание у посланников своей расы. Элийцам задание выдает Киллиос (на борту корабля Эльгеб), а асмодианам - Айма (корабль Рагнатун). |
57 - 60 |
12 |
0 |
| База РентасаБаза Рентаса - тайная крепость юнов, предназначенная для защиты от балауров. Юны построили ее в ущелье между Сарфаном и Тиамарантой для отражения мощных атак балауров. Балауры до некоторых пор не знали об этой крепости. Юны, тщательно готовясь к битве, собрали в крепости большую армию и снабдили ее оружием и доспехами. Но осведомленный об этом Меропс вместе с легатом Васатри раскрыли существование тайной крепости. Легион Васатри при поддержке Меропса прошел через пространственные врата юнов и атаковал тайную крепость. Юны отважно сражались с внезапно вторгнувшимися балаурами, но крепость была захвачена, и почти все ее защитники пали. Несколько выживших юнов спаслись бегством в дружественный район и просят соратников помочь им отвоевать крепость. Балауры выманивают выживших юнов и их союзников даэвов и, чтобы предотвратить их вторжение, расставили свои дозоры на всех подступах к крепости.
Особенности:
- Вход возможен с 59 уровня
- Тип данжа: группа, рассчитан на 6 персонажей
- Время повторного захода: 12 часов
- Вход находится на северо-востоке Тиамаранты.
Монстры:
- Элитные балауры 60 уровня
- Девять боссов
- Каждый босс требует своей особенной тактики
- В определенном месте данжа необходимо использовать осадные орудия.
Предметы:
- Героическое (рыжее) оружие и щиты 60-го уровня
- Уникальная (золотая) броня ополчения
- Броня образует комплекты и привязана к классу персонажа
- Уникальные (золотые) головные уборы, привязанные к классу персонажа
- Героический (рыжий) ездовой предмет: Стремительный Фергатти
Подробности: Ездовые предметы
- Фиора сопротивления
Подробности: Фиоры и фотии
Как попасть в данж
Вход в данж находится в Тиамаранте. До входа можно добраться пешком, выйдя из крепости Тиамаранты через восточный выход и обойдя лагерь всадников-балауров.
Вы можете взять ознакомительное задание у командующих своей расы, а также у командира ополчения Рентаса Оретии. |
59 - 60 |
28 |
0 |
| ТамарэсТиамат заточил сражавшихся с ним дракона Ракши и его помощников в глубине огромной ямы. Он держал их в подземной тюрьме до тех пор, пока они ему не подчинились. Время шло, и обе расы выступили к Землям балауров, периодически атакуя войска Тиамата вместе со своими недавними противниками-юнами. Тиамат, предчувствуя опасность, обратил события вспять при помощи своего дракона-пленника, позволив Ракши возродиться. Но замыслы Тиамата раскрылись, и теперь юны в Землях балауров разыскивают место, где заточен дракон Ракши. Стало известно о перемещении балауров в сторону огромной ямы, и в этой местности юны стали искать вход в тюрьму. Заполучив необходимую информацию, они просят обе расы помочь им предотвратить возрождение дракона.
Особенности:
- Вход возможен с 56 уровня.
- Тип данжа: группа, рассчитан на 6 персонажей.
- Повторный вход возможен через 6 часов.
- Вход расположен в Сарфане, в районе Ситраканда.
- В данже несколько вариантов прохождения, от выбора варианта зависит шанс получения определенных предметов.
- Чтобы открыть особый сундук сокровищ, необходимо собрать три части ключа. Из сундука можно получить уникальный (золотой) головной убор.
Монстры:
- В основном монстры 57-58 уровня.
- При выполнении определенных условий появляется дополнительный именной монстр.
- Каждый босс характеризуется своими уникальными особенностями.
- "Тяжелая" дорога: вместо обычного Ракши появится Разгневанный.
- "Обычная" дорога: появляется Высокомерный Ракши.
Предметы:
- Золотые (уникальные) части брони, головные уборы, оружие. У оружия единственный в своем роде внешний вид.
- Рыжие (героические) аксессуары: кольца, серьги
- Фиора легионера Ракши
- Особый сувенир.
Как попасть в Тамарэс
Вход в Тамарэс находится в Сарфане, в Ситраканде, недалеко от Гарнизона Кинжала Безмолвия / Лагеря весов судьбы. Вы можете взять ознакомительное задание у центурионов своей расы в Камаре. Для элийцев это Эннойа, для асмодиан - Альтиоф. |
56 - 60 |
58 |
0 |
| Дерадикон СадхаОбъединенным войскам юнов и даэвов почти удалось завоевать Земли Тиамата. К тому же нападения элийцев и асмодиан на источники силы сподвигли Тиамата позаботиться об их защите. Дерадикон Садхи атакует даэвов, мешая им разрушать источники.
- В данже выполняются особые квесты
- Вход в данж открывается три раза в сутки в определенное время (12:00-14:00, 20:00-22:00, 00:00-02:00)
- Можно зайти быстрым входом
- Для входа можно поговорить с NPC в Тиаматаранте, или воспользоваться автоматическим приглашением. |
56 - 60 |
10 |
0 |
| Пассажирский салон Стального плавникаСредняя палуба "Стального плавника" теперь предназначена для одиночной игры. Групповая игра доступна только на нижней и верхней палубах "Стального плавника". Время ожидания у одиночной и групповой временных зон учитывается отдельно.
- элийцы/асмодиане могут войти, поговорив с шиго-NPC на входе в "Стальной плавник". |
40 - 60 |
0 |
0 |
| Огненная артерия |
0 - 0 |
0 |
0 |
| Сарфан- Чтобы попасть в Сарфан, выполните задание "День атаки". Оно автоматически выдается всем даэвам 55 уровня и старше.
- Центральный город Сарфана - Крепость Камар.
- Большая часть Сарфана - нейтральная зона, в которой запрещено PvP.
- В Сарфане множество квестов и монстров, на которых можно охотиться, повышая свой уровень.
- Лучше всего Сарфан подходит для уровней 55-58.
- В Сарфане расположены входы в пять временных зон - Воздушная крепость Атурам, Гнездо владыки песка, Лес Раттис, Резиденция Доркель, Тамарэс. |
55 - 60 |
173 |
0 |
| Тиамаранта- Чтобы попасть в Тиамаранту, пройдите через Северные врата Тиамаранты (расположены на юге Сарфана), или поговорите с телепортерами Сарфана.
- Центральный город Тиамаранты - Крепость Тиамаранты.
- Хотя значительная часть Тиамаранты - нейтральная зона, в которой запрещено PvP, в ней расположено множество PVP-зон - в частности, для PVP доступна вся центральная область (Гарнизон Тиамата).
- В Тиамаранте множество квестов и монстров, на которых можно охотиться, повышая свой уровень.
- В Тиамаранте множество именных монстров и боссов.
- Лучше всего Тиамаранта подходит для уровней 58-60.
- В Тиамаранте расположены входы в две временные зоны - в Базу Рентас и Тайный склад Ситры. |
58 - 60 |
198 |
0 |
| Око ТиамарантыЧтобы попасть в Око Тиамаранты, раса должна захватить два или более Источника силы. Всего их в Тиамаранте четыре - Источник гнева, Источник окаменения, Источник гравитации, Источник разлома. При захвате двух источников открывается проход в Око: для элийцев он появляется в Лагере Надука, а для асмодиан - в Гарнизоне Базраса. Через полтора часа после захвата двух или более источников открывается портал из Крепости Тиамаранты - для элийцев в Главном штабе Кинжала безмолвия, для асмодиан - в Главном штабе Весов судьбы. |
58 - 60 |
16 |
0 |
| ЭлианЖилые районы Элизиума |
1 - 60 |
86 |
0 |
| ФернонЖилые районы Асмодэи. |
1 - 60 |
86 |
0 |
| Южный Ракхан |
0 - 0 |
0 |
0 |
| Секретное хранилище СитрыЮны, прибывшие за реликвией Сиэли, обнаружили тайный склад легиона Ситры, в котором хранятся разнообразные сокровища и средства для войны. Они доложили об этом главе экспедиционного отряда Тиамаранты Аделе и их задача поменялась. Теперь им нужна не только реликвия Сиэли, но и хранящиеся на складе деньги. Но Адела не могла отправить большое войско на выполнение этой миссии и юны очень забеспокоились о безопасности и о том, что их план будет провален. В итоге главнокомандующие элийцев и асмодиан порекомендовали им элитных даэвов и они приступили к воплощению своего плана в жизнь.
Уровень входа: 55-60
Время повторного входа: 22 часа
Кол-во игроков: 6 человек.
Задание для входа: отсутствует. |
55 - 60 |
10 |
0 |
| Форт ТиаматФорт Тиамат расположен под крепостью Ока Тиамаранты, в центральной части локации. Когда Тиамаранта была завершена, в небе над ней появилась фиолетовая воронка. Тиамат впитала в себя ее силу – и с оглушительным грохотом, в ослепительном сиянии возник форт. Созданный волей Тиамат в центре сосредоточения ее силы и власти, форт отражает ее мощь и характер. Будучи штабом для командующих армии Тиамат, эта огромная величественная крепость имеет и стратегическое значение.
- Вход возможен с 60 уровня
- Тип данжа: группа, рассчитан на 6 персонажей
- Время повторного захода: после 9 часов утра по московскому времени.
- Вход находится в Оке Тиамаранты |
60 - 60 |
49 |
0 |
| Пристанище лорда балауровДанж рассчитан на прохождение альянсом игроков 60 уровня. Повторный вход в зону возможен по понедельникам, средам, пятницам, воскресеньям после 9 часов утра по московскому времени. В этом месте обитает лорд балауров Тиамат, а также небезызвестный Каллинди (Фоэта Тьмы, А ранг). |
60 - 60 |
0 |
0 |
| Разрушенные Руины хаосаИз-за того, что огромные эфирные кристаллы, возникшие после разрушения Айона, из-за ускорившегося течения эфира стали падать на Руины хаоса, появившиеся на месте защитного артефакта, там объявились еще более сильные и безумные существа, а это место стали называть «Разрушенными Руинами хаоса».
Тип: альянс, рассчитан на 12 персонажей
Уровень: 60
Время повторного захода: 1 день 22 часа, перезарядка совпадает с Руинами Хаоса.
Задание на вход: отсутствует. |
60 - 60 |
16 |
0 |
| Северный Каталам |
0 - 0 |
293 |
0 |
| Южный Каталам |
0 - 0 |
338 |
0 |
| Тоннель предательстваРакши подчинился Тиамат, но увидел возможность занять более высокую позицию, и даже стать повелителем источников. Он узнал, что недалеко от Храма Пхасумандир расположена местность с ценными артефактами, где он и вынашивает свой план. Там расположен склад с огромными богатствами Ракши.
Место: "Неизвестная местность" тоннеля Силентера, за дверью. |
55 - 60 |
4 |
0 |
| Храм знанийБиблиотека Пандемониума, в которой содержатся труды великих мыслителей современности и времен «до Катаклизма», заметки путешественников, мифы и легенды жителей различных уголков Атреи. За порядком в здании следят исследователи и ученые, которые с радостью посоветуют вам ту или иную книгу, а, возможно, и поведают интересную историю «о делах давно минувших дней». Библиотека занимает два этажа, оборудована читальным залом. В ее левой части есть секретная комната, для входа в которую нужно знать особый пароль. |
0 - 0 |
0 |
0 |
| КаталамаджДанж находится в Подземном Каталаме ровно напротив "Лунадиума" (позиция 6 часов на карте), рассчитан на альянс из 12 человек.
Если вы достигли 65 уровня, вы можете бросить вызов Гипериону - самому сложному боссу из обновления 4.0. Уничтожив его, вы можете завладеть оружием и броней мифического ранга, а так же оружием ранга "герой". |
65 - 70 |
2 |
0 |
| Каталамадж рунов |
0 - 0 |
0 |
0 |
| Экспериментальный блок |
0 - 0 |
0 |
0 |
| Пристань "Стальной розы" (соло) |
0 - 0 |
0 |
0 |
| Пассажирский салон "Стальной розы" (соло) |
0 - 0 |
0 |
0 |
| Пристань "Стальной розы" (группа) |
0 - 0 |
0 |
0 |
| Пассажирский салон "Стальной розы" (группа) |
0 - 0 |
0 |
0 |
| Палуба "Стальной розы" |
0 - 0 |
0 |
0 |
| РунадиумВход в подземелье Лунадиум находится в подземном Каталаме и расположен на карте в позиции 12 часов. Для его посещения потребуется группа из 6 человек Внутри вы сможете добыть мифическое и героическое оружие, а так же доспехи. |
65 - 70 |
4 |
0 |
| Храм знаний (легион) |
0 - 0 |
0 |
0 |
| Подземный КаталамВ Подземный Каталам могут попасть игроки 65-го уровня и выше. |
65 - 70 |
52 |
0 |