Локации Aion

НазваниеРек. уров.КвестыНПЦ
Фоэта [Poeta]Деревня Акариос - безопасная территория, где живут люди. 1 - 9 42 206
Бертрон [Verteron]Крепость посреди деревни, в которой обнаружен тоннель Бездны. В крепости очень сыро и холодно. 10 - 20 116 416
Элтенен [Eltnen]Красивая земля. Элтенен считалась самой красивой территорией Атреи до тысячелетней войны. Но после Катаклизма она превратилась в пустыню, и теперь очень тяжело найти следы былой красоты и свежести. 19 - 40 266 1088
Интердика [Heiron]Территория, где практически не осталось людей по причине угрозы натиска балауров. 41 - 50 290 1170
Исхальген [Ishalgen]Маленькая деревня Асмодиана, которую покинули все жители. Теперь ее контролирует банда разбойников. 1 - 9 49 232
Альтгард [Altgard]Крепость посреди деревни, в которой обнаружен тоннель Бездны. В крепости так холодно, что земля вокруг нее всегда скована льдом. 10 - 20 126 507
Морхейм [Morheim]Земля смерти. Морхейм считался самой страшной территорией Атреи. Эта земля целиком покрыта лавой. 19 - 40 266 1283
Белуслан [Beluslan]Широкие равнины и высокие горы - здесь нет плодородной земли, пригодной для жизни людей. 41 - 50 302 1181
Арэшурат [Reshanta]Пространство другого измерения, появившееся после уничтожения Башни Вечности, когда поток эфира дестабилизировался. Связано с Атреей в некоторых местах посредством каналов. 25 - 50 460 2347
Элизиум [Sanctum]Парящая в воздухе столица Элиоса. Это название может обозначать также элийцев и Элиос. 10 - 50 332 400
Пандемониум [Pandaemonium]Столица Асмодеи. Это название может обозначать также асмодиан и Асмодею. 10 - 50 315 421
Теобомос [Theobomos]Место, обращенное в золу во время Катаклизма. Долгое время в Теобомос не ступала нога человека. Однако шиго и сбежавшие преступники образовали там поселение и ведут раскопки в поисках реликвий. 20 - 25 130 579
Брустхонин [Brusthonin]Раньше это была самая богатая земля зернохранилища, а теперь она превратилась в пустыню, где обитает нежить. Сейчас ведутся работы по восстановлению этой земли. 20 - 25 130 605
Святилище огня [Fire Temple]Святилище, расположенное в Морхейме Асмодеи. Попасть туда можно через вход, расположенный в подземелье в локации Храм Киола. 30 - 38 0 0
Пещера Драубнир [Draupnir Cave]Обитель балауров на восточной окраине Белуслана. Жилище драконидов, нагов и других балауров. 43 - 48 0 0
Лаборатории Альквимии [Alquimia Research Center]Расположена в самом сердце локации Форт Альквимия. В ней проводятся секретные опыты над людьми. 41 - 44 0 0
Крепость Индрата [Indratu Fortress]Гарнизон находится на склоне локации Поле битвы Кишарты. Эта территория захвачена дрейками и драконидами. Здесь можно увидеть истинное лицо балауров. 41 - 48 0 0
Секретная лаборатория повстанцев [Aetherogenetics Lab]Лаборатория, расположенная внутри лаборатории повстанцев в Интердике. Ее охраняет Киллос-хранитель врат. 41 - 45 0 0
Храм Арканис [Sky Temple of Arkanis]Древняя часовня на западе локации Утес красной лавы. Существует только один Вход в храм Арканис. 30 - 33 0 0
Фоэта тьмы [Dark Poeta]Фоэта будущего, которую захватил легион Анухарта. 50 - 50 0 0
Корабль Стальной плавник [Steel Rake]Один из кораблей пиратов-шурак. Пришвартован у одного из дрейфующих островов между Асмодеей и Элиосом. На него можно попасть через шиго по имени Икарунг, находящегося в порту Элизиума. 40 - 45 0 0
Дерадикон [Dredgion] 50 - 50 0 0
Форт Адма [Adma Stronghold]Форт на юге Каньона мертвецов. Говорят, что замок Наор связан с фортом секретным тоннелем. 50 - 50 5 0
Секретная лаборатория Теобомоса [Theobomos Secret Research Center]Секретное место, в которое можно попасть через Вход в секретную лабораторию Теобомоса. 50 - 50 5 0
Крепость Аджотуран [Azoturan Fortress]Лагерь павстанцев Ривара в Бездне. Говорят, что существует проход в лагерь из лаборатории повстанцев в Интердике. 43 - 45 0 0
Гнездо серного дерева [Sulfur Tree Nest]Секретное место, в которое можно попасть через Крепость серного дерева. 35 - 35 0 0
Тень правого крыла [Shade of Right Wing] 35 - 35 0 0
Тень левого крыла [Shade of Left Wing]Секретное место, в которое можно попасть через западную крепость Сиэли. 35 - 35 0 0
Пропасть Астерии [Abyss of Asteria]Секретное место, в которое можно попасть через крепость Астерия. 45 - 50 0 0
Руины подземной крепости Ру [Ruins of Roah Underground Fortress]Секретное место, в которое можно попасть через крепость древнего города Ру. 45 - 50 0 0
Крепость Кротан [Krotan Underground Fortress]Секретное место, в которое можно попасть через крепость Кротан. 45 - 50 0 0
Крепость Ткисас [Kysis Underground Fortress]Секретное место, в которое можно попасть через крепость Ткисас. 45 - 50 0 0
Крепость Ра-Мирэна [Miren Underground Fortress]Секретное место, в которое можно попасть через крепость Ра-Мирэн. 45 - 50 0 0
Лагерь Насан [Nochsana Training Camp]Маленький тренировочный лагерь, который основали балауры в Бездне. В лагерь можно попасть через Тоннель перемещения. 25 - 27 0 0
Внутренняя часть Каспара [Taloc's Hollow]Загадочное пространство, возникшее внутри святого дерева Каспара. 50 - 55 12 0
Ингисон [Inggison]Часть территории, принадлежащей Тиамату. Тоннель Силентера соединяет ее с территорией Келькмарос. 50 - 55 264 1008
Келькмарос [Gelkmaros]Часть территории, принадлежащей Тиамату. Тоннель Силентера соединяет ее с территорией Ингисон. 50 - 55 266 900
Тоннель Силентера [Silentera Canyon]Подземный тоннель, соединяющий Ингисон и Келькмарос. Ведет в разрушенный тоннель нефилимов и пещеру, выкопанную шураками-грабителями гробниц. 53 - 55 19 0
Харамель [Haramel]В Бертроне Элийцев и Альтгарде Асмодиан происходят непонятные вещи. Брауни и Муглы пропали, обнаружены неизвестные Аделла и Одиум, исследования которых привело к тому, что кто-то хочет разбогатеть, забрав себе весь Одиум элийцев и Аделлу асмодиан. Для того, чтобы остановить происходящее, необходимо попасть в зону Храмель и уничтожить источник интриг. 18 - 22 24 0
Дерадикон Джантры [Chantra Dredgion]Дерадикон Чантра была прислана балаурами для активизации действий против элийцев/асмодиан. Битва элийцев и асмодиан, стремящихся к ослаблению Дерадикона Чантры, обладающей огромным количеством снаряжения балауров, начинается. Необходимо попасть к Дерадикону Чантры, уничтожить как можно больше источников энергии и элементов снабжения, а также обезвредить максимальное количество ловушек, при этом не забывая о присутствии соперничающей расы. 51 - 55 10 0
Кошмар [Kromede's Trial]Наконец-то трагическая история падшей Кромед станет достоянием гласности. История о несчастной любви Кромед и Ропстина развернется буквально на ваших глазах. Вы станете свидетелем любовной драмы, печальней которой не видел свет. 37 - 44 30 0
Храм КайсинельХрам в глубине Элизиума. Говорят, иногда Кайсинель сама появляется там. Статуя телепорта в Храм Кайсинель на Дороге славы поможет вам переместиться сюда. 1 - 55 0 0
Священная арена КайсинельВход в данж расположен на священной арене Кайсинель/Маркутана. Попасть на нее можно через телепорт в Элизиуме, выбирая «Священную арену Кайсинель» при нажатии на телепорт, а раса Асмо может использовать телепорт в Пандемониуме, выбирая "Священную арену Маркутана". 50 - 60 50 0
Храм МаркутанаХрам в глубине Пандемониума. Говорят, иногда Маркутан сам появляется здесь. Статуя телепорта в Храм Маркутана поможет вам переместиться туда. 1 - 60 10 0
Священная арена МаркутанаВход в данж расположен на священной арене Кайсинель/Маркутана. Попасть на нее можно через телепорт в Элизиуме, выбирая «Священную арену Кайсинель» при нажатии на телепорт, а раса Асмо может использовать телепорт в Пандемониуме, выбирая "Священную арену Маркутана". 50 - 60 0 0
Заброшенный храм УдасХрам Удас – наследие Тысячелетней войны. Его построили фанатики лорда Бритры. По своей архитектуре этот храм напоминает постройки древних жителей Атреи. Давным-давно Бритра подчинил себе волю этих людей. Он превратил их в жалких марионеток, готовых умереть по одному его жесту. Одурманенные злыми чарами фанатики стали поклоняться лорду Бритре как богу и построили в его честь огромный величественный храм. С тех пор прошло уже много веков, но культ лорда Бритры не угас. Наоборот, фанатикам удалось склонить на свою сторону тысячи новых последователей. Этот демонический культ распространялся как чума, и Сиэль была вынуждена послать своих воинов, чтобы разрушить храм. Тогда фанатикам удалось отбить нападение воинов Сиэли, но стены храма до сих пор несут на себе отпечаток той страшной битвы. Недавно в стенах покинутого храма нашла прибежище секта приспешников балауров. Они называют себя «драконопоклонниками». Ваша задача – выяснить, что замыслили эти отступники, и оказать помощь потомкам воинов Сиэли, основавшим племя юнов. Прежде, чем войти в храм, элийцы должны выполнить вступительное задание NPC Версетти из Ингисона. Асмодиане могут получить вступительное задание от NPC Баретты из Келькмароса. Чтобы получить доступ в храм Удас, даэвы обязаны выполнить следующие задания: Элийцы: [Замысел фанатиков] задание берется у нпц Хонеус в Ингисоне Асмодиане: [Цель фанатиков] задание берется у нпц Аглаурос в Аглаурос 52 - 60 12 0
Подземелье храма УдасНефилимы – очень древняя раса. Им покровительствует сам Айон. В ремеслах они не знали себе равных – даже самые изобретательные ремесленники шиго уступали им в мастерстве. Давным-давно Айон повелел им создать древнего исполина. Много лет они охраняли древнего исполина и поддерживали в нем жизнь, пока не потерпели поражение от балауров в жестокой битве. После этого все они исчезли, и никто не знал, что случилось с ними, и где их искать. И вот стало известно, что все это время нефилимы прятались в древних подземельях храма Удас. Именно там сокрыта мастерская нефилимов. Но путь туда полон опасностей – воины балауров так и кишат в подземельях. Восстаньте же, о даэвы! Узрите коварные замыслы балауров! Чтобы получить доступ в подземелья храма Удас, элийцы должны выполнить задание Версетти из Ингисона. Асмодиане могут получить соответствующее задание у Баретты из Келькмароса. Чтобы получить право входа в «Подземелья храма Удас», необходимо выполнить следующие задания: 52 - 60 14 0
Храм ПхасумандирОбщее: Минимальный уровень: 55 Повторный вход в зону возможен через: 12 часов Особые условия: персонажи должны состоять в группе Максимальное кол-во персонажей: 6 Кол-во боссов: 15 шт. Вход: один для обеих рас, в тоннеле Силентера Виды путей: Простой путь; Сложный путь (боссы становятся гораздо сильнее, количество встречаемых монстров увеличивается). 55 - 60 86 0
Руины хаосаОсобенности: • Не требует квеста для входа; • Подземелье для альянса из 12 человек минимум 50 уровня; • Время отката 46 часов, время прохождения 1-2 часа; • Вход расположен в артефактной Крепости святости - доступ в данж только при обладании замком вашей расой; • Единственное место для стабильного получения платиновых медалей без ПВП; • Малое количество Мобов, но большинство из них 55 лвл в элитном статусе, а Боссы в легенд статусе; • Получение АП при убийстве любых мобов внутри; • Два вида финального босса (в зависимости от способа прохождения зоны); • После победы над каждым боссом, в комнате появляются сундуки с ревардом (золотые и платиновые медали, деньги, АП итемы, золотые вещи); • Все квесты выполняются в альянсе, при нахождении в районе видимости; • В данже немало точек для сбора Бирюзы и Дрениума (420 энергокинез). 50 - 60 34 0
Воздушная крепость АтурамБалаур Тиамат обладает несокрушимым войском, которое атакует крепости элийцев и асмодиан и защищает от нападений даэвов. Воздушная база Атурам – это место подготовки и оснащения воздушного флота балауров. Она распложена на летающем острове в небе Сарфана, и именно поэтому недоступна для юнов. Юны, начав военную операцию по проникновению в Воздушную крепость Атурам, осознали, что в одиночку им не справиться, и обратились за помощью к элийцам и асмодианам… - Вход возможен с 55 уровня - Тип данжа: соло, рассчитан на одного персонажа - Позволяет быстро набирать опыт - Время перезахода: 22 часа - Вход расположен в Сарфане, в Деревне Гальдар - При первом прохождении данжа вы обязаны пройти его в строгой последовательности (первый, второй, третий этаж) - При последующих заходах вы можете проходить этажи в любом порядке - В данже можно призвать монстра-помощника и воспользоваться боевой машиной Силач-0 55 - 60 28 0
АракаФерма Арака производит 50% драны на территории Тиамата, и играет жизненно важную роль в производстве ресурсов для армии Тиамата. Сурама, балаур из знатной семьи, недавно занял пост управляющего и значительно увеличил производительность фермы, переключившись с использования обычных растений и деревьев на такие источники, как древни и драна. Судя по всему, Сурама рвется к власти и использует свой пост для проведения экспериментов над драгелем. Даэвы должны остановить поставки драны для армии Тиамата и прервать заговоры Сурамы. 50 - 60 30 0
Лес РаттисОсобенности: - Вход возможен с 57 уровня - Тип данжа: альянс, рассчитан на 12 персонажей. - Время повторного захода: 22 часа - Вход находится в Сарфане, в районе Холма маккори. - Лес Раттис и Резиденция Доркель объединены общей концепцией (как Храм Удас и Подземелье храма Удас). Монстры: - Монстры 60 уровня - Пять боссов - Один из боссов скрыт Предметы: - Золотое оружие - Рыжая (героическая) броня - Золотые предметы жестко привязаны к классу персонажа - Оружие образует комплекты с дополнительными бонусами - Выполняя задания, можно получить питомца с 18 ячейками сумки. Как попасть в Лес Раттис Чтобы попасть в Лес Раттис, перелетите к Хижине Налотии из крепости Камар, а затем - ко Входу в Лес Раттис. Вы можете взять ознакомительное задание у посланников своей расы. Элийцам задание выдает Киллиос (на борту корабля Эльгеб), а асмодианам - Айма (корабль Рагнатун). 57 - 60 24 0
Резиденция ДоркельОсобенности: - Вход возможен с 57 уровня - Тип данжа: альянс, рассчитан на 12 персонажей. - Время повторного захода: 22 часа - Вход находится в Сарфане, в районе Холма маккори. - Лес Раттис и Резиденция Доркель объединены общей концепцией (как Храм Удас и Подземелье храма Удас). Монстры: - Монстры 60 уровня - Пять боссов Предметы: - Золотое оружие - Рыжая (героическая) броня - Рыжие (героические) крылья - Золотые предметы жестко привязаны к классу персонажа - Оружие образует комплекты с дополнительными бонусами - Выполняя задания, можно получить питомца с 18 ячейками сумки. Как попасть в Резиденцию Доркель Чтобы попасть в Резиденцию Доркель, перелетите к Хижине Налотии из крепости Камар, а затем - ко Входу в Лес Раттис. Вы можете взять ознакомительное задание у посланников своей расы. Элийцам задание выдает Киллиос (на борту корабля Эльгеб), а асмодианам - Айма (корабль Рагнатун). 57 - 60 12 0
База РентасаБаза Рентаса - тайная крепость юнов, предназначенная для защиты от балауров. Юны построили ее в ущелье между Сарфаном и Тиамарантой для отражения мощных атак балауров. Балауры до некоторых пор не знали об этой крепости. Юны, тщательно готовясь к битве, собрали в крепости большую армию и снабдили ее оружием и доспехами. Но осведомленный об этом Меропс вместе с легатом Васатри раскрыли существование тайной крепости. Легион Васатри при поддержке Меропса прошел через пространственные врата юнов и атаковал тайную крепость. Юны отважно сражались с внезапно вторгнувшимися балаурами, но крепость была захвачена, и почти все ее защитники пали. Несколько выживших юнов спаслись бегством в дружественный район и просят соратников помочь им отвоевать крепость. Балауры выманивают выживших юнов и их союзников даэвов и, чтобы предотвратить их вторжение, расставили свои дозоры на всех подступах к крепости. Особенности: - Вход возможен с 59 уровня - Тип данжа: группа, рассчитан на 6 персонажей - Время повторного захода: 12 часов - Вход находится на северо-востоке Тиамаранты. Монстры: - Элитные балауры 60 уровня - Девять боссов - Каждый босс требует своей особенной тактики - В определенном месте данжа необходимо использовать осадные орудия. Предметы: - Героическое (рыжее) оружие и щиты 60-го уровня - Уникальная (золотая) броня ополчения - Броня образует комплекты и привязана к классу персонажа - Уникальные (золотые) головные уборы, привязанные к классу персонажа - Героический (рыжий) ездовой предмет: Стремительный Фергатти Подробности: Ездовые предметы - Фиора сопротивления Подробности: Фиоры и фотии Как попасть в данж Вход в данж находится в Тиамаранте. До входа можно добраться пешком, выйдя из крепости Тиамаранты через восточный выход и обойдя лагерь всадников-балауров. Вы можете взять ознакомительное задание у командующих своей расы, а также у командира ополчения Рентаса Оретии. 59 - 60 28 0
ТамарэсТиамат заточил сражавшихся с ним дракона Ракши и его помощников в глубине огромной ямы. Он держал их в подземной тюрьме до тех пор, пока они ему не подчинились. Время шло, и обе расы выступили к Землям балауров, периодически атакуя войска Тиамата вместе со своими недавними противниками-юнами. Тиамат, предчувствуя опасность, обратил события вспять при помощи своего дракона-пленника, позволив Ракши возродиться. Но замыслы Тиамата раскрылись, и теперь юны в Землях балауров разыскивают место, где заточен дракон Ракши. Стало известно о перемещении балауров в сторону огромной ямы, и в этой местности юны стали искать вход в тюрьму. Заполучив необходимую информацию, они просят обе расы помочь им предотвратить возрождение дракона. Особенности: - Вход возможен с 56 уровня. - Тип данжа: группа, рассчитан на 6 персонажей. - Повторный вход возможен через 6 часов. - Вход расположен в Сарфане, в районе Ситраканда. - В данже несколько вариантов прохождения, от выбора варианта зависит шанс получения определенных предметов. - Чтобы открыть особый сундук сокровищ, необходимо собрать три части ключа. Из сундука можно получить уникальный (золотой) головной убор. Монстры: - В основном монстры 57-58 уровня. - При выполнении определенных условий появляется дополнительный именной монстр. - Каждый босс характеризуется своими уникальными особенностями. - "Тяжелая" дорога: вместо обычного Ракши появится Разгневанный. - "Обычная" дорога: появляется Высокомерный Ракши. Предметы: - Золотые (уникальные) части брони, головные уборы, оружие. У оружия единственный в своем роде внешний вид. - Рыжие (героические) аксессуары: кольца, серьги - Фиора легионера Ракши - Особый сувенир. Как попасть в Тамарэс Вход в Тамарэс находится в Сарфане, в Ситраканде, недалеко от Гарнизона Кинжала Безмолвия / Лагеря весов судьбы. Вы можете взять ознакомительное задание у центурионов своей расы в Камаре. Для элийцев это Эннойа, для асмодиан - Альтиоф. 56 - 60 58 0
Дерадикон СадхаОбъединенным войскам юнов и даэвов почти удалось завоевать Земли Тиамата. К тому же нападения элийцев и асмодиан на источники силы сподвигли Тиамата позаботиться об их защите. Дерадикон Садхи атакует даэвов, мешая им разрушать источники. - В данже выполняются особые квесты - Вход в данж открывается три раза в сутки в определенное время (12:00-14:00, 20:00-22:00, 00:00-02:00) - Можно зайти быстрым входом - Для входа можно поговорить с NPC в Тиаматаранте, или воспользоваться автоматическим приглашением. 56 - 60 10 0
Пассажирский салон Стального плавникаСредняя палуба "Стального плавника" теперь предназначена для одиночной игры. Групповая игра доступна только на нижней и верхней палубах "Стального плавника". Время ожидания у одиночной и групповой временных зон учитывается отдельно. - элийцы/асмодиане могут войти, поговорив с шиго-NPC на входе в "Стальной плавник". 40 - 60 0 0
Огненная артерия 0 - 0 0 0
Сарфан- Чтобы попасть в Сарфан, выполните задание "День атаки". Оно автоматически выдается всем даэвам 55 уровня и старше. - Центральный город Сарфана - Крепость Камар. - Большая часть Сарфана - нейтральная зона, в которой запрещено PvP. - В Сарфане множество квестов и монстров, на которых можно охотиться, повышая свой уровень. - Лучше всего Сарфан подходит для уровней 55-58. - В Сарфане расположены входы в пять временных зон - Воздушная крепость Атурам, Гнездо владыки песка, Лес Раттис, Резиденция Доркель, Тамарэс. 55 - 60 173 0
Тиамаранта- Чтобы попасть в Тиамаранту, пройдите через Северные врата Тиамаранты (расположены на юге Сарфана), или поговорите с телепортерами Сарфана. - Центральный город Тиамаранты - Крепость Тиамаранты. - Хотя значительная часть Тиамаранты - нейтральная зона, в которой запрещено PvP, в ней расположено множество PVP-зон - в частности, для PVP доступна вся центральная область (Гарнизон Тиамата). - В Тиамаранте множество квестов и монстров, на которых можно охотиться, повышая свой уровень. - В Тиамаранте множество именных монстров и боссов. - Лучше всего Тиамаранта подходит для уровней 58-60. - В Тиамаранте расположены входы в две временные зоны - в Базу Рентас и Тайный склад Ситры. 58 - 60 198 0
Око ТиамарантыЧтобы попасть в Око Тиамаранты, раса должна захватить два или более Источника силы. Всего их в Тиамаранте четыре - Источник гнева, Источник окаменения, Источник гравитации, Источник разлома. При захвате двух источников открывается проход в Око: для элийцев он появляется в Лагере Надука, а для асмодиан - в Гарнизоне Базраса. Через полтора часа после захвата двух или более источников открывается портал из Крепости Тиамаранты - для элийцев в Главном штабе Кинжала безмолвия, для асмодиан - в Главном штабе Весов судьбы. 58 - 60 16 0
ЭлианЖилые районы Элизиума 1 - 60 86 0
ФернонЖилые районы Асмодэи. 1 - 60 86 0
Южный Ракхан 0 - 0 0 0
Секретное хранилище СитрыЮны, прибывшие за реликвией Сиэли, обнаружили тайный склад легиона Ситры, в котором хранятся разнообразные сокровища и средства для войны. Они доложили об этом главе экспедиционного отряда Тиамаранты Аделе и их задача поменялась. Теперь им нужна не только реликвия Сиэли, но и хранящиеся на складе деньги. Но Адела не могла отправить большое войско на выполнение этой миссии и юны очень забеспокоились о безопасности и о том, что их план будет провален. В итоге главнокомандующие элийцев и асмодиан порекомендовали им элитных даэвов и они приступили к воплощению своего плана в жизнь. Уровень входа: 55-60 Время повторного входа: 22 часа Кол-во игроков: 6 человек. Задание для входа: отсутствует. 55 - 60 10 0
Форт ТиаматФорт Тиамат расположен под крепостью Ока Тиамаранты, в центральной части локации. Когда Тиамаранта была завершена, в небе над ней появилась фиолетовая воронка. Тиамат впитала в себя ее силу – и с оглушительным грохотом, в ослепительном сиянии возник форт. Созданный волей Тиамат в центре сосредоточения ее силы и власти, форт отражает ее мощь и характер. Будучи штабом для командующих армии Тиамат, эта огромная величественная крепость имеет и стратегическое значение. - Вход возможен с 60 уровня - Тип данжа: группа, рассчитан на 6 персонажей - Время повторного захода: после 9 часов утра по московскому времени. - Вход находится в Оке Тиамаранты 60 - 60 49 0
Пристанище лорда балауровДанж рассчитан на прохождение альянсом игроков 60 уровня. Повторный вход в зону возможен по понедельникам, средам, пятницам, воскресеньям после 9 часов утра по московскому времени. В этом месте обитает лорд балауров Тиамат, а также небезызвестный Каллинди (Фоэта Тьмы, А ранг). 60 - 60 0 0
Разрушенные Руины хаосаИз-за того, что огромные эфирные кристаллы, возникшие после разрушения Айона, из-за ускорившегося течения эфира стали падать на Руины хаоса, появившиеся на месте защитного артефакта, там объявились еще более сильные и безумные существа, а это место стали называть «Разрушенными Руинами хаоса». Тип: альянс, рассчитан на 12 персонажей Уровень: 60 Время повторного захода: 1 день 22 часа, перезарядка совпадает с Руинами Хаоса. Задание на вход: отсутствует. 60 - 60 16 0
Северный Каталам 0 - 0 293 0
Южный Каталам 0 - 0 338 0
Тоннель предательстваРакши подчинился Тиамат, но увидел возможность занять более высокую позицию, и даже стать повелителем источников. Он узнал, что недалеко от Храма Пхасумандир расположена местность с ценными артефактами, где он и вынашивает свой план. Там расположен склад с огромными богатствами Ракши. Место: "Неизвестная местность" тоннеля Силентера, за дверью. 55 - 60 4 0
Храм знанийБиблиотека Пандемониума, в которой содержатся труды великих мыслителей современности и времен «до Катаклизма», заметки путешественников, мифы и легенды жителей различных уголков Атреи. За порядком в здании следят исследователи и ученые, которые с радостью посоветуют вам ту или иную книгу, а, возможно, и поведают интересную историю «о делах давно минувших дней». Библиотека занимает два этажа, оборудована читальным залом. В ее левой части есть секретная комната, для входа в которую нужно знать особый пароль. 0 - 0 0 0
КаталамаджДанж находится в Подземном Каталаме ровно напротив "Лунадиума" (позиция 6 часов на карте), рассчитан на альянс из 12 человек. Если вы достигли 65 уровня, вы можете бросить вызов Гипериону - самому сложному боссу из обновления 4.0. Уничтожив его, вы можете завладеть оружием и броней мифического ранга, а так же оружием ранга "герой". 65 - 70 2 0
Каталамадж рунов 0 - 0 0 0
Экспериментальный блок 0 - 0 0 0
Пристань "Стальной розы" (соло) 0 - 0 0 0
Пассажирский салон "Стальной розы" (соло) 0 - 0 0 0
Пристань "Стальной розы" (группа) 0 - 0 0 0
Пассажирский салон "Стальной розы" (группа) 0 - 0 0 0
Палуба "Стальной розы" 0 - 0 0 0
РунадиумВход в подземелье Лунадиум находится в подземном Каталаме и расположен на карте в позиции 12 часов. Для его посещения потребуется группа из 6 человек Внутри вы сможете добыть мифическое и героическое оружие, а так же доспехи. 65 - 70 4 0
Храм знаний (легион) 0 - 0 0 0
Подземный КаталамВ Подземный Каталам могут попасть игроки 65-го уровня и выше. 65 - 70 52 0